Tema 2 - Codificación
000 | 0 |
|---|---|
001 | 1 |
010 | 2 |
011 | 3 |
100 | 4 |
101 | 5 |
110 | 6 |
111 | 7 |
BINARIO A OCTAL
Agrupar de 3 en 3 el Binario y cambiar por su correspondiente en Octal. (Siempre separar de derecha a Izquierda!!) Ejemplo: 011101 ⇒ 011 101 ⇒ 35
OCTAL A BINARIO
AL revés! Ejemplo: 234 ⇒ 010 011 100 ⇒>010011100
BINARIO A HEXADECIMAL Y VICEVERSA
| Binario (4 bits) | Hexadecimal | Decimal (Equivalencia) |
|---|---|---|
0000 | 0 | 0 |
0001 | 1 | 1 |
0010 | 2 | 2 |
0011 | 3 | 3 |
0100 | 4 | 4 |
0101 | 5 | 5 |
0110 | 6 | 6 |
0111 | 7 | 7 |
1000 | 8 | 8 |
1001 | 9 | 9 |
1010 | A | 10 |
1011 | B | 11 |
1100 | C | 12 |
1101 | D | 13 |
1110 | E | 14 |
1111 | F | 15 |
BINARIO A HEXADECIMAL
Agrupar de 4 en 4 el Binario y reemplazar por su correspondiente en Hexadecimal. (Siempre separar de derecha a Izquierda!!) Ejemplo: 1110110001010 ⇒> 0001 1101 1000 1010 ⇒ 1D8A
HEXADECIMAL A BINARIO
Al revés!! Ejemplo: ABD30 ⇒> 1010 1011 1101 0011 0000 ⇒> 10101011110100110000
OCTAL A HEXADECIMAL Y VICEBERSA
OCTAL A HEXADECIMAL
- Pasar primero a Binario
- Agrupar de 4 en 4 Ejemplo 1706 ⇒> 001 111 000 110 ⇒>0011 1100 0110 (Ahora convertir a Hexadecimal con la tabla)
0011 1100 0110 ⇒ 3 C 6 ⇒ 3C6
HEXADECIMAL A OCTAL
- Primero a Binario
- Después a Octal Ejemplo: 3C6 ⇒> 0011 1100 0110 (Ahora agrupamos de 3 en 3) ⇒> 001 111 000 110 (Pasamos a Octal) ⇒> 1 7 0 6 ⇒> 1706
ARITMÉTICA BINARIA
ADICIÓN (+)
| Operación | Resultado | Acarreo (Llevada) | Nota |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | ||
| 1 | 0 | ||
| 1 | 0 | ||
| 1 + 1 | 0 | 1 | Se pone 0 y “te llevas 1” a la siguiente columna. |
| 1 1 1 ⇐ ([[acarreo | Acarreos]]/Lo que me llevo) |
1 1 0 1 (13)
+ 0 1 1 1 (7)
----------
1 0 1 0 0 (20)
Explicación paso a paso (de derecha a izquierda):
-
Columna 1: . Pongo 0 y me llevo 1.
-
Columna 2: (que me llevaba) . Pongo 0 y me llevo 1.
-
Columna 3: (que me llevaba) . Pongo 1 y me llevo 1.
-
Columna 4: (que me llevaba) . Pongo 0 y me llevo 1.
-
Columna 5: El 1 que me llevaba baja solo.
Resultado: 10100
SUSTRACCIÓN (-)
| Operación | Resultado | Prestado (Borrow) | Nota |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | ||
| 0 | 0 | ||
| 1 | 0 | ||
| 1 | 1 | El resultado es 1 y pides prestado 1 a la izquierda. | |
| 1 1 1 ⇐ (Prestados/Lo que pido a la izquierda) |
1 1 0 1 (13)
- 0 1 1 1 (7)
----------
0 1 1 0 (6)
Explicación detallada (de derecha a izquierda):
- Columna 1: . (Fácil, no pido nada).
- Columna 2: . No puedo, así que pido prestado al de la izquierda. El se vuelve ( decimal). . (Anoto que debo 1 a la izquierda).
- Columna 3: Aquí arriba tengo un , pero como presté uno antes, ahora es un . Me queda . Pido prestado a la izquierda. El se vuelve . . (Anoto que debo 1 a la izquierda).
- Columna 4: Aquí arriba tenía un , pero como presté uno, ahora es un . .
Resultado final: 0110 (que es el 6 en decimal).
MULTIPLICACIÓN ( * )
| Operación | Resultado | Nota |
|---|---|---|
| 0 | ||
| 0 | Cualquier cosa por 0 es 0. | |
| 0 | ||
| 1 | Solo da 1 si ambos son 1. | |
1 0 1 1 (11) |
x 1 0 1 (5)
---------
1 0 1 1
0 0 0 0
+ 1 0 1 1
-------------
1 1 0 1 1 1 (55)`
DIVISIÓN (/)
| Operación | Resultado | Nota |
|---|---|---|
| 0 | ||
| 1 | ||
| Error | No se puede dividir por cero (igual que en decimal). | |
| Error | Indeterminado. |

REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS ENTEROS (Positivos y Negativos)
En binario, no existe el símbolo "". Por eso, los ordenadores usan el Bit más a la izquierda (el MSB o Bit Más Significativo) para saber el signo.
1. Signo y Magnitud (El más simple)
-
Regla: El primer bit es el signo (0 = +, 1 = -). El resto es el número normal.
-
Problema: El cero tiene dos nombres ( y ), lo cual confunde a la CPU.
-
Ejemplo (8 bits):
-
0 0001100 -
1 0001100
-
2. Complemento a 1 (C1)
-
Regla: Si es negativo, invierte todos los bits (los 0 pasan a 1 y los 1 a 0).
-
Problema: Sigue teniendo el problema del “doble cero”.
-
Ejemplo:
-
00001100 -
11110011(Invertido)
-
3. Complemento a 2 (C2) EL QUE SE USA HOY
Es el estándar actual porque elimina el doble cero y facilita las restas a la CPU.
-
Cómo se hace (Pasos para el negativo):
-
Escribe el número en positivo.
-
Pásalo a Complemento a 1 (invierte los bits).
-
Súmale 1 al resultado.
-
-
Ejemplo de :
-
:
00001100 -
Invierte:
11110011 -
Suma 1:
11110100Este es el -12 oficial.
-
4. Exceso a (Exceso a 128 en 8 bits)
Aquí no hay bit de signo. Se elige un “punto medio” (el 128) para que sea el cero.
-
Si el número es mayor de 128, es positivo.
-
Si es menor de 128, es negativo.
-
Cálculo: Número en binario.
-
12
10001100 -
-12
01110100
-